# Antichess: Core Principles

Authors: Fanyi Pu, Claude Opus 5.5

Published: 2026-10-28

Canonical: <https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles>

Antichess 的高层原则：以清扫为核心的获胜机制、留给对方最少选择的基本战术原则、弱点与安静的威胁、空间与子力、开局中的象，以及残局中的 zugzwang 与限制，最后用 1.e4 b5 的完整变化把它们串起来。

本文整理 Antichess 的高层原则：不依赖具体变化时，怎样判断局面、怎样挑选候选着法。文中假设读者熟悉 Lichess 的 Antichess 规则 ([Lichess, n.d.](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-lichessantichess))，其中最关键的是两条：有吃必吃，多种吃法时由走棋方任选；失去全部棋子或被逼和都算获胜。全文从获胜的机制出发，依次讨论战术原则、中局战略、开局和残局。

## 获胜的机制：清扫

Fabrice Liardet 把 Antichess 中最常见的获胜方式称为“清扫”（nettoyage）：把对方的一个子引进自己的阵地，迫使它一个接一个地吃掉自己的全部棋子 ([Liardet, n.d.](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetnettoyage))。Vladica Andrejić 把被这样驱使的棋子称为 losing machine，并把获胜方式归为两类：**强制**，即把对方的着法压缩到只剩吃子，通常是把对方的某个子变成 losing machine；以及 **zugzwang**，即对方虽然有着法可走，但每一种都会让局面变坏 ([Andrejić, 2018](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-andrejic2018ultimate))。中局的组合大多属于前者，残局则以后者为主。Liardet 也指出，两名水平较高的棋手之间，对局很少以中局的完整清扫结束，更常见的是进入激烈的残局 ([Liardet, n.d.b](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetfinales))。

清扫的终点也需要事先安排。胜利有两种方式：送光所有子，或者轮到自己时无子可走。Liardet 特别提醒，发动一次清扫却最后剩下几个没有被挡住的兵，结果往往是灾难性的 ([Liardet, n.d.a](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetnettoyage))。因此清扫要算到最后一步：要么最后一个子也被吃掉，要么剩下的子都被挡住。被挡住的兵不再产生着法，也不会被迫吃子，是终局的资产。

不同棋子当清扫者的能力差别很大 ([Liardet, n.d.a](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetnettoyage))：

- **象**是最好的清扫者，开局几步之后就能独自扫清对方的整支军队。
- **车**在对方的子稍微展开后也能造成大量破坏。
- **后**虽然威力最大，却常常能吃到一个受保护的子，从而终止清扫，所以通常要等棋盘上的子少了近一半才能用来清扫。
- **马**和**王**攻击范围小，只能清扫棋子紧凑、兵不多的局面。
- **兵**很少完成清扫，因为它升变时可以选择变成什么，很难同时防住升变为王、马和后的各种可能。

下面的原则，基本上都是在回答两个问题：怎样为对方的某个子安排一次清扫，以及怎样不让对方为我的子安排一次。

## 攻击是义务，保护是漏洞

在标准国际象棋里，我的子攻击对方的子，是给对方制造威胁。Antichess 中方向反了过来：如果我的子攻击着对方的子，下一步我就**必须**吃（除非还有别的吃法可以选）。我的每个子攻击的每个格子，都是对方可以送子进来的入口，也就是对方发动清扫的起点。

1.e4 是一个直接的例子：它打开了 f1 象的斜线，黑方只需 1...b5，2.Bxb5 就成了白方唯一的合法着法，白象由此开始在黑方阵地中清扫。

1.e4 b5 之后的局面

1.e4 打开了 f1 象的斜线，黑方把 b 兵放在这条斜线上的 b5。白方唯一合法着法是 2.Bxb5。 FEN: rnbqkbnr/p1pppppp/8/1p6/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR

[View diagram in the original article](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles)

1.e4 b5 之后：b5 兵在 f1 象的斜线上，2.Bxb5 是白方唯一合法着法。

“保护”的含义也随之颠倒。如果清扫者吃到一个受保护的子，被清扫的一方就必须吃回清扫者，清扫随即中断，而且被清扫的一方还被迫多吃了一个子。因此发动清扫的一方必须保证送出的每个子都不受保护；防守的一方则寻找能吃的受保护的子，用来打断清扫。同样的道理也说明了：想送掉一个子，通常要送到自己没有覆盖的格子上，否则对方吃掉它之后，我会被迫吃回。

## 基本战术原则：留给对方最少的选择

清扫能否完成，取决于对方在途中有没有其他选择。Liardet 把下面这一条称为 Antichess 的基本战术原则 ([Liardet, n.d.b](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetprincipe))：

> 发动清扫时，总是选择留给对方选择最少的走法。

对方的应着被唯一确定时，这一步就相当于标准棋中的将军：计算树收缩成一条线，发动者可以一直掌控局面，对方没有机会使局面复杂化。反过来，每留给对方一个额外的吃法，对方就多一次吃到受保护的子、打断清扫的机会。

这条原则还有一个针对防守方的推论 ([Liardet, n.d.b](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetprincipe))。面对清扫时，防守方常常可以插入一步“缓和”的着法：先用自己另一个子吃掉对方一个受保护的子，迫使对方吃回，然后清扫才继续。初学者喜欢立刻这样做，因为它看起来能推迟失败；但这样的插入着法只能用一次，用掉之后，自己每一步的可选着法就少了一种。除非插入能立即带来好处，比如终止清扫或使局面复杂化，否则应该把它留到最后一刻，让它像悬在清扫者头上的剑一样持续存在。Liardet 认为，仅仅遵守这条推论，就能让许多棋手明显进步。

一个清扫者走到无子可吃时，清扫并不一定结束。Liardet 称之为“接力” ([Liardet, n.d.b](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetrelais))：把第一个清扫者安排在一个位置，让它连续吃掉两个不受保护的子后就再无可吃，这样自己就得到一个空闲的 tempo，可以用来把对方的另一个子引进来，接着清扫。最常充当接力者的依次是车、象和后。按照基本战术原则，交接时同样不应给对方留下选择。

## 弱点：安静着法的威胁

只防住对方的送子还不够。Liardet 指出，许多组合是从“安静”的着法开始的：这一步并不迫使对方吃子，而是攻击一个弱点，制造一个无法阻止的清扫威胁 ([Liardet, n.d.c](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetfaible))。弱点主要有三类：

- **双重控制。** 对方用两个子控制同一个格子时，我可以威胁走到那里。如果无论对方用哪个子吃，我都能接上一次清扫，而对方又无法用第三个子再控制这个格子，这个威胁就无法阻挡。
- **炮台。** 对方的一个长程子被自己的另一个子挡住了一条线。挡住的那个子一旦移动，就会打开长程子的线路；如果这条线通向一次清扫，我的目标就是迫使这个挡子移动。
- **不能动的子。** 不一定是完全没有着法的子，而是它的每一步都会引出一次清扫。迫使它走动，就等于开始清扫。

迫使对方移动最简单的手段是用兵逼近。例如白兵在 a5、黑马在 b8：白方下一步 a6，黑马就必须吃 a6 兵，从而被引出。黑马的着法只有 a6、c6、d7，到不了 b6，无法反过来把自己送给 a5 兵来化解威胁。Liardet 正是这样解释兵的价值的：兵的走法和吃法不同，它可以威胁一个子，而这个子却不能反过来把自己送给它 ([Liardet, n.d.f](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetstrategie))。

## 战略：空间、机动性与子力

Liardet 认为，Antichess 的中局战略与他所知道的任何棋类都不同：空间、机动性和子力都起作用，但没有一项能压倒其他两项 ([Liardet, n.d.f](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetstrategie))。这与初学者的直觉有两处冲突。

**子力通常是优势。** 与一般的印象相反，子力在 Antichess 中通常也是优势，尤其是王，几乎不惜任何代价都不应失去 ([Liardet, n.d.f](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetstrategie))。原因可以从机动性理解：子多，可走的着法就多，可用的安全着法和应对威胁的手段也多；过早送掉大量棋子的一方，剩下的子很快会无路可走，或者只剩会引出清扫的着法。所以评价一次送子，不能看少了几个子，而要看它强制了什么：对方有几种吃法，吃子的那个子会停在哪里，下一步谁被迫吃什么。只有作为强制序列的一部分，送子才有意义。

**空间常常比子力更重要。** 子再多，如果被挤在狭小的空间里，也无法发挥作用 ([Liardet, n.d.f](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetstrategie))。空间不足的一方安全着法更少，在双方都避免打开线路的长时间调动中，会先被迫让步。兵是争夺空间的主要工具：如上一节所说，兵可以逼近并驱赶对方的子。Liardet 指出，许多棋手，甚至有经验的棋手，因为“没有兵的局面通常能赢”而倾向于保留棋子、先送掉兵；实际上这正好放弃了获得空间的手段 ([Liardet, n.d.f](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetstrategie))。

## 长程子：最好的清扫者，也是最大的弱点

长程子的评价取决于棋盘上还有多少子。

在子多的局面里，长程子攻击的格子多，对方能送子进来的入口也多；吃子之后它停在新格子上，又往往攻击到下一个子。它最容易变成对方的 losing machine。这就是为什么象既是最好的清扫者，又是开局阶段最主要的弱点：对方的象是我最好的清扫者，我的象也是对方最好的清扫者。

到了子少的残局，长程子没有了这些负担，反而能从远处限制对方的子。Liardet 给出的残局子力强弱大致是 车 > 王 = 后 = 象 > 马 > 兵 ([Liardet, n.d.e](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetfinales))；Andrejić 也认为车是最好的残局棋子，但很容易被变成 losing machine ([Andrejić, 2018](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-andrejic2018ultimate))。

升变也要按这个标准选择。升变成什么子，决定了它攻击哪些格子，也就决定了它会带来多少吃子义务，以及能否限制对方。Lichess 允许升变为王。残局研究中，被迫升变时的防守选择常常是升变为王；有时升变为车更好，因为车可以把对方的王限制在边角 ([AwfulRuby, n.d.](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-awfulrubyendgame))。具体选择要看局面，但判断依据始终是这个子会带来哪些义务、能做哪些事。

## 开局：先保护好自己的象

Liardet 列出的第一条开局原则是：格外小心那些让对方能引出我的象的着法 ([Liardet, n.d.e](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetouverture))。1.e4、1.d4 和 1.d3 都会被强制击败，前面的 1.e4 b5 就是典型；此外还有许多强制取胜的变化，常常借助 Bb2xg7（以及 ...b7xg2、g2xb7、g7xb2）这类沿长对角线的清扫。因此最基本的开局知识是必需的，否则很容易早早输掉。

更具战略性的原则来自初始局面本身的缺陷 ([Liardet, n.d.e](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetouverture))：子力拥挤，空间只到第四横排，大量棋子不能动。最主要的弱点是象，它们是优秀的清扫者，而且出动时会受到对方 b 兵和 g 兵推进的威胁。由此 Liardet 重新定义了“出子”：在标准棋中，一个子在中心发挥作用才算出动；在 Antichess 中，**一个子不再构成弱点才算出动**，要么它有了足够的空间，要么它已经被吃掉了。具体的顺序是：

1. 优先出动象，因为对方一旦稍微打开局面，象就可能被关住。
2. 然后出动马，通常走一步就够，车也随之获得一些机动性。
3. 有时要在局面过度简化之前处理掉自己的后。出后常常引发双方后的“决斗”，所以通常等对方的后被吃掉之后再出动，这样可以放心地进入对方阵地吃掉关键的兵或子。
4. b 兵和 g 兵是对方象和马的哨兵，开局初期一般不要无故送掉。

开局的重要性还有计算机证明的支撑：Antichess 已被弱解决，Mark Watkins 在 2016 年证明白方以 1.e3 开局可以强制获胜 ([Watkins, 2017](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-watkins2017losing))。他的页面还记录了其他首着的结果，例如 1.b4、1.h3、1.c3、1.f3、1.a3 和 1.Na3 都已被证明是黑胜，其中几项由 Klaas Steenhuis 完成 ([Watkins, n.d.](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-watkinslosingchess))。具体开局会在后续文章整理。

## 残局：zugzwang 与限制

Liardet 把只剩少量兵的阶段称为残局：与标准棋不同，Antichess 局面的复杂性主要来自兵，而不是棋子 ([Liardet, n.d.f](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetfinales))。这时棋子不再受到阻碍，能发挥本身的价值，于是通常占优的是棋子更多（马除外）、兵更少的一方。由此得到残局最重要的原则：**尽快推进兵** ([Liardet, n.d.f](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetfinales))。大多数有兵的残局都会变成升变竞赛，但升变之后棋局远未结束。

没有兵的残局里，主导一切的是 zugzwang。Liardet 指出，残局中几乎无法直接进攻，因为局面里没有可利用的弱点，想获胜只能迫使对方“自杀” ([Liardet, n.d.f](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-liardetfinales))。AwfulRuby 的残局研究也把这一点放在第一课：大多数 Antichess 残局的结果取决于轮到谁走 ([AwfulRuby, n.d.](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-awfulrubyendgame))。

具体的技术是**限制**。以车对王为例，车的一方从远处一条线一条线地切断王的活动范围，先把王赶到边线，再赶进角落；王被限制住之后，车再把自己送给王，王只能吃掉它 ([AwfulRuby, n.d.](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-awfulrubyendgame); [ODMWND, n.d.](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-odmwndendgame))。与标准棋不同，车不能靠王太近：王可以走进车的攻击范围，迫使车吃掉自己，这样一来就是王的一方获胜。标准棋的对王（opposition）在这里也要反过来理解：在王对王的局面里，按标准棋的方式抢到对王的一方反而会输 ([AwfulRuby, n.d.](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-awfulrubyendgame))。

tempo 计数在残局中最清楚。最小的例子只有两个兵：

同一直线上相向的两个兵

白兵 a2，黑兵 a7，中间有 a3 到 a6 四个空格。无论轮到哪一方走，走棋方都输。 FEN: 8/p7/8/8/8/8/P7/8

[View diagram in the original article](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles)

a2 对 a7，中间四个空格。双方都不能吃子，谁先把空格走完，谁就让对方无棋可走。

两个兵在同一直线上相向，不能互相吃。谁走完最后一个空格，把两个兵顶住，对方就无棋可走，从而获胜。所以这是一个计数问题：每一步消耗一个空格，兵还在初始格时也可以一次消耗两个。

- 剩一个空格时，走棋方只能把它走完，所以输棋。
- 剩两个空格时，走棋方走一格，把最后一个空格留给对方，所以获胜。
- 剩三个空格时，如果走棋方的兵还能一次走两格，就把一个空格留给对方而获胜；否则只能留下两个空格，输棋。

图中有四个空格，双方的兵都在初始格。白方走 1.a3，留下三个空格，黑方仍能走两格 1...a5，只把一个空格留给白方；白方走 1.a4，留下两个空格，黑方走 1...a6 即可。轮到黑方走时情况完全对称。所以**无论轮到谁，走棋方都输**，穷举搜索给出同样的结果，AwfulRuby 的研究中同一直线上的兵对兵也是这个结论 ([AwfulRuby, n.d.](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-awfulrubyendgame))。这个例子还说明，留在初始格的兵是灵活的 tempo：它可以选择走一格还是两格，从而调整奇偶；一旦走出，这个选择就没有了。

## 候选着法的检查顺序

标准棋有“将军、吃子、威胁”的检查顺序。把上面的原则落到每一步棋上，可以得到 Antichess 的对应版本：

1. **我是否被迫吃子？** 如果是，只在吃法之间选择，并比较吃完之后对方有几种应着、我的子会不会被引进对方的清扫。
2. **我能否发动一次清扫？** 寻找对方只有一种吃法的送子，并算到终点：每个送出的子都不受保护，最后剩下的子要么被吃掉，要么被挡住。走不通时，考虑接力。
3. **对方能否对我发动清扫？** 检查自己的子力中是否有双重控制、炮台和不能动的子，尤其是对方的兵能否逼近这些弱点。
4. **我还有哪些插入着法？** 能打断对方清扫的插入着法要留到最后一刻。
5. **空间和安全着法谁更多？** 局面封闭时，比较双方的空间和安全着法，判断谁会先被迫让步；不要无故送掉兵。

## 综合例子：1.e4 b5

下面的变化来自 Chess.com 上的一篇 Antichess 开局文章 ([botsplayingchess, n.d.](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles#bib-botsplayingchessantichess))。它是一次典型的象的清扫：黑方把白方的 f1 象引进自己的阵地，让它吃掉几乎全部黑子。本文用 python-chess 的 Antichess 规则逐步检查了每一步的合法性和可选着法。从第 2 步到第 16 步，白方的 15 步中有 12 步是唯一合法着法。下面的 PGN 可以粘贴到 Lichess 的[导入页面](https://lichess.org/paste)逐步查看：

```text
[Variant "Antichess"]
[Result "0-1"]

1. e4 b5 2. Bxb5 Nf6 3. Bxd7 Nxe4 4. Bxe8 Nxf2 5. Bxf7 Nxd1 6. Kxd1 Qxd2
7. Kxd2 Rg8 8. Bxg8 e5 9. Bxh7 g6 10. Bxg6 e4 11. Bxe4 Be6 12. Bxa8 Bxa2
13. Rxa2 a5 14. Rxa5 Nc6 15. Bxc6 Bc5 16. Rxc5 0-1
```

### 引入清扫者

1.e4 b5 2.Bxb5 之后，黑方走 2...Nf6。这一步有两个作用：b5 象现在攻击着 d7 兵，所以 3.Bxd7 是白方唯一的着法；同时 f6 马攻击着 e4 兵，为黑方准备了另一种吃法。

3.Bxd7 之后，黑方有六种吃法：五种是吃回 d7 象，另一种是 3...Nxe4。吃回象等于自己终止清扫，所以黑方选择 3...Nxe4，让白象继续承担吃子义务，在 4.Bxe8 和 4.Bxc8 中二选一。主线 4.Bxe8 吃掉了黑王，而王在这里只是普通的子。黑方再次不吃象，走 4...Nxf2，白方只能在 5.Bxf7 和 5.Kxf2 中选择。

白方 f1 象被迫连续吃子的路线

白象依次吃 b5、d7、e8、f7。每一步之后，象的新位置都正对下一个黑子。 FEN: rnbq1b1r/p1p1pBpp/8/8/8/8/PPPP1nPP/RNBQK1NR

[View diagram in the original article](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles)

2.Bxb5 Nf6 3.Bxd7 Nxe4 4.Bxe8 Nxf2 5.Bxf7：白象每吃一次，就停在下一个必须吃的位置上。

### 迫使白方吃后

5.Bxf7 之后，黑方走 5...Nxd1。白方唯一的着法是 6.Kxd1。这时黑后攻击着 d2 兵，而且这是黑方唯一的吃法，所以 6...Qxd2 是被迫的。也就是说，黑方在走 5...Nxd1 时就已经确定了这一步。现在白方必须用王、马或象吃掉黑后：

6...Qxd2 之后白方的三种吃法

黑后在 d2，白方必须用王、b1 马或 c1 象吃掉它。 FEN: rnb2b1r/p1p1pBpp/8/8/8/8/PPPq2PP/RNBK2NR

[View diagram in the original article](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles)

5...Nxd1 6.Kxd1 Qxd2 之后：白方只能在 Kxd2、Nxd2、Bxd2 中选择，三种都输。

原文对三种吃法分别给出了黑胜的变化，思路相同。下面只看 7.Kxd2。

### 继续清扫

f7 象仍在黑方阵地里。7...Rg8 把车送到 g8，白方只能 8.Bxg8；8...e5 让出 h7 兵，9.Bxh7；9...g6 把 g6 兵放到 h7 象的斜线上，10.Bxg6；10...e4 送出 e 兵，11.Bxe4。每一次白象都只有一种吃法，正符合基本战术原则：黑方不给白方任何选择，因此能一步步决定清扫者的落点。

白象第二段被迫吃子路线

黑方先后把 g8 车、h7 兵、g6 兵、e4 兵送到白象面前，白象从 f7 走到 e4，之后还要吃 a8 车。 FEN: rnb2b2/p1p5/8/8/4B3/8/PPPK2PP/RNB3NR

[View diagram in the original article](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles)

7.Kxd2 Rg8 8.Bxg8 e5 9.Bxh7 g6 10.Bxg6 e4 11.Bxe4：黑方用车和兵把白象一路引到 e4，下一步白象只能吃 a8 车。

e4 象现在正对 a8 车。黑方先走 11...Be6，白方只能 12.Bxa8；接着 12...Bxa2 是黑方唯一的吃法，13.Rxa2 是白方唯一的着法。白车由此被引出，加入清扫。

### 安排终点

这时黑方只剩 a7 兵、c7 兵、b8 马和 f8 象。13...a5 把兵送给 a2 车，车来到 a5；14...Nc6 把马送给 a8 象，象来到 c6，正好挡在 c7 兵前面；15...Bc5 把象放到 a5 车所在的横线上，16.Rxc5 是白方唯一的着法。

终局：黑方最后一个兵被堵住

白方 Rxc5 吃掉黑方最后的象。黑方只剩 c7 兵，c6 被白象挡住，b6 和 d6 没有可吃的子，黑方没有合法着法，因此获胜。 FEN: 8/2p5/2B5/2R5/8/8/1PPK2PP/1NB3NR

[View diagram in the original article](https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/principles)

11...Be6 12.Bxa8 Bxa2 13.Rxa2 a5 14.Rxa5 Nc6 15.Bxc6 Bc5 16.Rxc5：黑方只剩 c7 兵，前方 c6 被白象堵住，黑方无子可动而获胜。

黑方只剩 c7 兵：c6 被白象堵住，b6 和 d6 上没有可吃的子。黑方没有合法着法，因此获胜，而白方此时还有 11 个子。这正是“清扫的终点也需要事先安排”：黑方没有把最后一个兵送掉，而是让它被挡住。

这里只展示了白方的一条主线，白方在第 4、5 步的 4.Bxc8 和 5.Kxf2 本文没有展开。

## 小结

- 获胜的主要机制是清扫：把对方的一个子引进自己的阵地，让它吃掉全部棋子；清扫要算到终点，剩下的子必须被挡住。
- 攻击是义务；清扫者吃到受保护的子，清扫就会中断。
- 基本战术原则：发动清扫时留给对方最少的选择；防守时把插入着法留到最后一刻。
- 安静着法可以攻击双重控制、炮台和不能动的子；兵是逼近这些弱点的主要工具。
- 空间、机动性和子力都重要，子力通常是优势，王尤其重要；不要无故送掉兵。
- 长程子在子多时容易变成 losing machine，在残局中则是最强的棋子。
- 开局先保护好自己的象；一个子不再构成弱点才算出动。
- 残局中尽快推进兵；没有兵时，胜负取决于 zugzwang 和限制。

## 延伸阅读

- Fabrice Liardet 的 [losing chess 教程](https://www.pion.ch/Losing/)（法语），包括完整的战术课程、开局各分支和二至四子残局的理论。
- Vladica Andrejić 的 [*The Ultimate Guide to Antichess*](https://perpetualcheck.com/antichess/)，涵盖战术、战略、残局和系统的开局分析。
- Lichess 上的残局研究：ODMWND 的 [Antichess Endgame Guide](https://lichess.org/study/VFsD8X5H) 和 AwfulRuby 的 [Complete AntiChess Endgame Guide](https://lichess.org/study/cZbLHhCS)。
- Lichess 社区的文章：firebatprime 的 [fbp's Guide to Antichess](https://lichess.org/@/firebatprime/blog/fbps-guide-to-antichess/L7OCljZF) 和 cFlour 的 [Tips and Tricks to Improve at Antichess](https://lichess.org/@/cFlour/blog/tips-and-tricks-to-improve-at-antichess/aTy2hyfD)。

## References

Andrejić, V. (2018). *The Ultimate Guide to Antichess*. Šahovski informator. [perpetualcheck.com](https://perpetualcheck.com/antichess/ "https://perpetualcheck.com/antichess/")

AwfulRuby. (n.d.). *Complete AntiChess Endgame Guide*. Lichess study. [lichess.org](https://lichess.org/study/cZbLHhCS "https://lichess.org/study/cZbLHhCS")

botsplayingchess. (n.d.). *Antichess Guide - Win 100% Against King’s Pawn - Part 1*. Chess.com blog. [chess.com](https://www.chess.com/blog/botsplayingchess/antichess-guide-win-100-against-kings-pawn-part-1 "https://www.chess.com/blog/botsplayingchess/antichess-guide-win-100-against-kings-pawn-part-1")

Liardet, F. (n.d.a). *Le nettoyage simple*. [pion.ch](https://www.pion.ch/Losing/nett.html "https://www.pion.ch/Losing/nett.html")

Liardet, F. (n.d.b). *Le relais*. [pion.ch](https://www.pion.ch/Losing/relais.html "https://www.pion.ch/Losing/relais.html")

Liardet, F. (n.d.c). *Points faibles*. [pion.ch](https://www.pion.ch/Losing/faible.html "https://www.pion.ch/Losing/faible.html")

Liardet, F. (n.d.d). *Principe tactique fondamental*. [pion.ch](https://www.pion.ch/Losing/pfond.html "https://www.pion.ch/Losing/pfond.html")

Liardet, F. (n.d.e). *Principes généraux de l’ouverture*. [pion.ch](https://www.pion.ch/Losing/princop.html "https://www.pion.ch/Losing/princop.html")

Liardet, F. (n.d.f). *Principes généraux sur les finales*. [pion.ch](https://www.pion.ch/Losing/endintro.html "https://www.pion.ch/Losing/endintro.html")

Liardet, F. (n.d.g). *Un peu de stratégie*. [pion.ch](https://www.pion.ch/Losing/strat.html "https://www.pion.ch/Losing/strat.html")

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