Reading

Antichess Openings: Classical Defence


Fanyi Pu · Gemini 4 Argon

Mark Watkins 在 2016 年完成了 1.e3 白方必胜的计算机弱解决证明 (Watkins, 2017)。实战中,黑方针对 1.e3 最常见的应着是 1...b5 (Andrejić, 2018),称为古典防御(Classical Defence) (Watkins, 2016)。本文延续核心原则与基本战术中的术语与记谱约定,拆解 1.e3 b5 2.Bxb5 之后的各个主要变例,说明黑方的反击机制与白方的标准应对方案。

为什么是 1.e3 与 1...b5

在初始局面中,象是最主要的弱点:谁先安全地处理掉自己的象,或者迫使对方的象开始失控清扫,谁就掌握主动。1.e4、1.d4 和 1.d3 虽能立刻打开象的斜线,却暴露了过多弱点,都会被黑方强制击败;1.e3 则只为 f1 象打开斜线,同时保留 d1–h5 斜线关闭、e3 兵受 d2 与 f2 双重保护的稳固结构。

Fabrice Liardet 指出,1.e3 还包含一个直接的局面威胁:2.Ba6! (Liardet, n.d.)。如果黑方第 1 步走无关的等待着(例如 1...h6),白方 2.Ba6 就会迫使黑方在两种不利吃法中选择:

  • 若走 2...bxa6,白方顺势消除了最危险的 f1 象,而黑方形成 a 线叠兵,c8 白格象仍被封在阵地内;
  • 若走 2...Nxa6??,白方紧接着 3.b4 Nxb4 4.Qf3! (Liardet, n.d.):此时白后同时瞄准 b7 兵与 a8 车,而 b4 黑马只能在 4...Nxa2 与 4...Nxc2 中二选一,无论走哪一步都会把黑方后翼重子拖入白方安排好的清扫。
1.e3 蕴含的 2.Ba6 威胁1.e3 h6 2.Ba6 Nxa6 3.b4 Nxb4 4.Qf3 之后,白后瞄准 b7 与 a8,而 b4 黑马只能在 a2 或 c2 吃兵,随后把黑方后或车拖入清扫。 FEN: r1bqkbnr/ppppppp1/7p/8/1n6/4PQ2/P1PP1PPP/RNB1K1NR b - - 1 4abcdefgh87654321
1.e3 h6 2.Ba6 Nxa6 3.b4 Nxb4 4.Qf3:黑方若随意走无关着法并用马吃 a6 象,就会在 3.b4 Nxb4 4.Qf3 后陷入强制清扫。

黑方若想阻止 2.Ba6,要么设法让 a6 不再成为安全的送象格(如 1...e6、1...b6、1...c5、1...Nh6),要么干脆直接走 1...b5,主动把兵送到 f1 象的斜线上。

1.e3 b5 2.Bxb5 与 1.e4 b5 2.Bxb5 外形相似,战术机制却截然不同。在 1.e4 b5 中,黑方可以走 2...Nf6 3.Bxd7 Nxe4,利用无保护的 e4 兵作为中间着,让 d7 白象继续在黑方后排清扫。而在 1.e3 b5 中,e3 不在 f6 马的射程内:白象来到 b5 后正对 d7,下一回合几乎必然吃进 3.Bxd7。黑方在第 2 步的选择,本质上都是在提前安排 3.Bxd7 之后的局面——要么在王翼制造替代吃法(中间着),要么决定用哪个子在 d7 吃回。

按理论耐久度 (Watkins, 2016) 与证明库分支统计 (tolius, n.d.),2.Bxb5 之后黑方共有五条主要分支:

黑方第 2 步变例名称黑方核心企图证明树规模与结论白方核心对策
2...Bb7?自杀防御(Suicide Defence)以 3...Bxg2 4...Bxh1 对攻白方王翼约 670 节点,黑速败6.Bxd2! 锁定主线,10.c4! 反制 ...Ne6
2...e6古典防御主线打开 f8 象,准备 3.Bxd7 Bxd7约 2400 万节点,白胜Beltman 攻击 4.Na3! 或 Minear 攻击 4.b4
2...Ba6象防御(Bishop Defence)趁早兑掉难出的 c8 白格象逾 3100 万节点,最顽强拒绝 3.Bxa6,走 3.Bxd7 Nxd7 4.d3!
2...Nh6马防御亮出王翼马,兼顾吃回与反击约 809 万节点,白胜3.Bxd7 Nxd7 4.e4! 抢占中心空间
2...c6?古老防御(Ancient Defence)引白象去 c6,顺势跳出 b8 马千余节点,黑败3.Bxc6 Nxc6 4.b4! Nxb4 5.a4!

自杀防御:2...Bb7?

1.e3 b5 2.Bxb5 Bb7? 在业余对局和快棋中出现频率极高。Liardet 将其称为“自杀防御” (Liardet, n.d.b):黑方试图照搬反驳 1.d3?? g5 2.Bxg5 Bg7! 的长对角线清扫套路,用 b7 象沿 b7–g2–h1 斜线吃进白方阵地。

3.Bxd7 是白方唯一的合法着法。此时黑方若临时退缩、改在 d7 吃回,外悬的 b7 象会立刻暴露后翼弱点,几步之内就会崩溃 (tolius, n.d.):3...Qxd7?? 败于 4.Qe2;3...Kxd7?? 败于 4.b4;3...Nxd7?? 败于 4.a3。因此黑方只能按原计划继续对攻:

3...Bxg2 4.Bxe8 Bxh1 5.Bxf7 Qxd2(第 4 步先走 4...Qxd2 再走 5...Bxh1 完全同形)。

自杀防御 1.e3 b5 2.Bxb5 Bb7 主线与 10...Ne6 反击反驳逐步查看自杀防御前 9 步强制变化,以及第 10 步白方 10.c4 如何通过马车接力反杀黑方的 10...Ne6。 FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w - - 0 1abcdefgh87654321
  1. e3b5
  2. Bxb5Bb7
  3. 自杀防御:准备在 3.Bxd7 后吃 g2 和 h1。
  4. Bxd7Bxg2
  5. Bxe8Bxh1
  6. Bxf7Qxd2
  7. Bxd2
  8. 最佳实战选择:保留后在 d1,把后续四步压缩为唯一主线。
  9. Bf3
  10. Bxg8Rxg8
  11. Qxf3Nd7
  12. Qxf8Nxf8
  13. c4
  14. 控制 d5 并预备 c5-e4 反击,封死黑方 10...Ne6。
  15. Ne6
  16. c5Nxc5
  17. e4Nxe4
  18. Bh6
  19. 利用 e4 马的吃子义务腾空 d2,准备让 g8 车接力。
  20. gxh6
  21. f4
  22. 躲开 f2 兵,e4 马无子可吃,g8 车被迫接手清扫。
  23. Rxg1
  24. f5Rxe1
  25. Na3Rxa1
  26. b3Rxa2
  27. h4Rxa3
  28. h5Rxb3
  29. f6exf6
  30. 1-0白方子力送光,获胜

PGN
code
[Variant "Antichess"]
[Result "1-0"]

1. e3 b5 2. Bxb5 Bb7 { 自杀防御:准备在 3.Bxd7 后吃 g2 和 h1。 [%cal Gb7g2] } 3. Bxd7 Bxg2 4. Bxe8 Bxh1 5. Bxf7 Qxd2 6. Bxd2 { 最佳实战选择:保留后在 d1,把后续四步压缩为唯一主线。 [%cal Gd2h6,Gd2a5] } 6... Bf3 7. Bxg8 Rxg8 8. Qxf3 Nd7 9. Qxf8 Nxf8 10. c4 { 控制 d5 并预备 c5-e4 反击,封死黑方 10...Ne6。 [%csl Rd2,Ye3] [%cal Gc2c4,Rf8e6] } 10... Ne6 11. c5 Nxc5 12. e4 Nxe4 13. Bh6 { 利用 e4 马的吃子义务腾空 d2,准备让 g8 车接力。 [%cal Gd2h6,Bg8g1] } 13... gxh6 14. f4 { 躲开 f2 兵,e4 马无子可吃,g8 车被迫接手清扫。 [%cal Rg8g1,Gg1e1,Ge1a1] } 14... Rxg1 15. f5 Rxe1 16. Na3 Rxa1 17. b3 Rxa2 18. h4 Rxa3 19. h5 Rxb3 20. f6 exf6 1-0
自杀防御典型对局:第 6 步以 6.Bxd2 锁定主线,第 10 步以 10.c4 埋伏马与车的接力清扫。

第 6 步的五种吃法:用 6.Bxd2! 压缩分支

5...Qxd2 之后,白方共有五种合法吃法:用王、后、象、马吃 d2 黑后,或者用 f7 象吃 g8 黑马。这是检验吃子次序与基本战术原则的典型局面 (Liardet, n.d.b):

5...Qxd2 之后白方的五种合法吃法黑后在 d2,白方 f7 象同时攻击 g8 马。6.Bxd2 锁定唯一主线;6.Kxd2 与 6.Nxd2 可行但增加分支;6.Qxd2 与 6.Bxg8 直接输棋。 FEN: rn3bnr/p1p1pBpp/8/8/8/4P3/PPPq1P1P/RNBQK1Nb w - - 0 6abcdefgh87654321
1.e3 b5 2.Bxb5 Bb7 3.Bxd7 Bxg2 4.Bxe8 Bxh1 5.Bxf7 Qxd2 之后:五种吃法中,6.Bxd2 令双方接下来四步全部唯一;6.Qxd2 与 6.Bxg8 则立刻落入黑方清扫。
  • 6.Bxg8??(败着):严重违反基本战术原则。f7 象吃掉受保护的 g8 马,等于主动帮黑方解除 f7 象的牵制并活化 h8 车:6...Rxg8 7.Kxd2(Nxd2、Bxd2 同理)7...h5! 8.Qxh5 Bd5,白后与白象被黑方接力清扫。
  • 6.Qxd2??(败着):过早把白后亮在中心 d2。黑方可以走 6...Bd5! 7.Qxd5 Nf6(或 Liardet 给出的 6...Bf3 7.Nxf3 e5 8.Nxe5 Nc6 9.Nxc6 Re8! (Liardet, n.d.b)),围绕白后组织强制清扫。
  • 6.Nxd2(可行但欠佳):允许黑方走 6...Be4 挑起复杂乱战;黑方虽不足以清扫到底,但白方需要额外计算大量战术分支。
  • 6.Kxd2(理论可行):计算机证明采用这一吃回 (tolius, n.d.),白方同样获胜,但给黑方多留了一种选择 6...Bd5! (Liardet, n.d.b)。在 6...Bd5! 7.Bxg8 Bxa2 之后,白方必须走 8.Rxa2! Rxg8 9.Rxa7 Rxa7 10.Ne2 才能保持优势;若贪图顺手多送一子而走 8.Bxh7??,反而会被黑方以 8...Rxh7 9.Rxa2 Rxh2 10.Rxa7 Rxf2 11.Rxc7 Rxd2 翻盘 (Liardet, n.d.b)。
  • 6.Bxd2!(实战最佳选择):保留白后在 d1 随时支援 h5,同时让 d2 象控制两条斜线。这样一来,黑方的 6...Bd5?? 会直接败于 7.Bxg8 Rxg8 8.Qh5!,6...Be4?? 也会败于 7.Bxg8 Bxc2 8.Qxc2。黑方只剩 6...Bf3 一条活路,双方接下来四步全部唯一:7.Bxg8 Rxg8 8.Qxf3 Nd7 9.Qxf8 Nxf8 (Liardet, n.d.b)。

第 10 步关键局面:识别 Bd2 + e3 炮台

走到 9...Nxf8 之后,盘面进入自杀防御的核心分水岭(FEN:r4nr1/p1p1p1pp/8/8/8/4P3/PPPB1P1P/RN2K1N1 w - - 0 10)。先对比双方的静态条件:

  • 白方长期优势明显:白方剩 5 子 6 兵(Ke1, Ra1, Bd2, Nb1, Ng1),黑方仅剩 3 子 5 兵(Ra8, Rg8, Nf8)。黑方已经失去了王、后和双象,且第七横排上的 5 个兵(a7, c7, e7, g7, h7)全部孤立;白方保留了适合做安全等待着的王 Ke1、双马以及完整的后翼连兵 a2-b2-c2。只要不出现强制清扫,进入中残局白方必胜。
  • 白方唯一的隐患在 d2 象:按照“不再构成弱点才算出动”的标准,d2 象远未安全。它的 d2–h6 斜线仅靠 e3 一个兵遮挡,构成了标准的炮台(battery)。
9...Nxf8 之后的炮台弱点与白方对策白方 d2 象沿 d2–h6 斜线仅被 e3 兵挡住。黑方威胁 Ne6–Nf4 调离 e3 兵并推 g5 引出白象;白方走 10.c4 反制 Ne6,或退 10.Bc1 藏好弱点象。 FEN: r4nr1/p1p1p1pp/8/8/8/4P3/PPPB1P1P/RN2K1N1 w - - 0 10abcdefgh8765432112
9...Nxf8 之后:白方子力与兵形全面占优,但 Bd2 + e3 构成炮台;先走 10.c4 或 10.Bc1 化解 ...Ne6–Nf4,才能安全转化胜势。

正因为这个炮台的存在,白方此刻的 23 种合法着法中有 10 种会被黑方直接强制翻盘。黑方的全部反击希望都寄托在一步棋上:10...Ne6!。

白方必须避开的两类错误

  1. 不做预防地随意出子(10.Na3??、10.a4??、10.Ne2??、10.f3??、10.h3??) 一旦白方走了与 e6/f4 无关的普通着法(如 10.Na3??),黑方立刻跳 10...Ne6!,威胁下一步 11...Nf4! 强迫 12.exf4——直接拔掉挡在 d2 象身前的 e3 兵。随后黑方只需推 ...g5! fxg5 ...Rxg5 Bxg5(或垫 ...h6 再推 ...e5! fxe5 逼 Bxh6),白方 d2 象就会被强行拉进黑方第七、八横排一路吃到底。 即便白方走 10.Ne2?? 试图用马护住 f4 与 d4,也只是在 f4 制造了双重控制:10...Ne6! 11.Na3 Nf4!,若 12.exf4 则 d2 象被清扫;若改走 12.Nxf4,黑方走 12...h5! 13.Nxh5 Rd8 14.Nxg7 Rxd2 15.Kxd2 e6 16.Nxe6 a5 17.Nxc7 a4 18.Nxa8,换成白马清扫黑子,最后黑方剩下的 a4 兵正好被 a3 白马堵死而获胜。

  2. 主动亮出 d2 象或自己拆掉掩体(10.Bc3??、10.Bb4??、10.Ba5??、10.e4??、10.b4??) 10.Bc3?? e5!、10.Bb4?? Rb8!、10.Ba5?? Rd8! 都是直接把象送到黑方火力线上;10.e4?? g6! 与 10.b4?? a5! 则是亲手打开 d2 象的斜线。

白方的应对方案与中局转化

白方在第 10 步的任务很明确:先解除 10...Ne6 对 Bd2 + e3 炮台的威胁,再出动短程子与王。实战中有两条清晰可靠的路线:

方案一:10.c4!(理论主线,战术反制 + 空间扩张)

Liardet 指出,阻止 10...Ne6 最自然的着法是 10.c4! (Liardet, n.d.b)。它的精妙之处在于,如果黑方仍然习惯性地跳 10...Ne6??,白方可以发动一次完整的马车接力清扫(见上方主线棋盘第 10–20 步):

  1. 11.c5! Nxc5 12.e4! Nxe4:白方连推两步兵,强迫黑马经 c5 跳到 e4。
  2. 13.Bh6!!:此时 e4 黑马同时攻击 d2 与 f2,下一回合必须吃子。白方利用这个宝贵的准备回合,走安静着把 d2 象移到 h6 送给 g7 兵,同时腾空第一、二横排的衔接通道。
  3. 交接给 g8 黑车:
    • 若黑方走 13...gxh6,白方推 14.f4! 躲开 f2 兵,e4 马顿时失去吃子目标,竖线上的 g8 黑车被迫接手走 14...Rxg1,随后 15.f5 Rxe1 16.Na3 Rxa1 17.b3 Rxa2... 将白子一扫而光;
    • 若黑方走 13...Nxf2,则 14.Kxf2 gxh6(必吃),白王再退一步 15.Ke1! 回到第一横排,g8 黑车同样被迫 15...Rxg1 -> Rxe1 -> Rxa1... 完成清扫。

方案二:10.Bc1!(稳健预防,双门栓拆炮台)

如果实战中不想计算战术变化,直接退 10.Bc1! 同样稳赢:先把暴露在 d2 的黑格象藏回 c1(两侧有 b2 和 e3 遮护)。若黑方再跳 10...Ne6,白方只需走 11.Nd2!,用马垫在 d2 格上挡住 c1–h6 斜线。有了 Nd2 与 e3 两道屏障,即便此后 e3 兵被兑掉,c1 象也绝不会被拉出阵地。另一条积极路线 10.f4! 也成立,直接封住 f4 点并为白王 Kf2–f3 腾路。

第 10–20 步的中局转化口诀

走出 10.c4! 之后,黑方的后续走法分为两类,处理原则截然不同:

  1. 黑车主动来捉象或吃 b2 兵(10...Rd8 或 10...Rb8):不躲象,欢迎兑子 看到 10...Rd8 瞄准 d2 象时,无需退 Bc1,直接走 11.a4! 或 11.Nc3!,任由黑方 11...Rxd2 12.Kxd2!(对 10...Rb8 同理:11.a4! Rxb2 12.Nc3 Rxd2 13.Kxd2!)。d2 象本就是白方唯一的战术负担,而车是黑方残局最强的限制工具;黑方用一辆车帮白方消除弱点象后,盘面简化为白方“王 + 车 + 双马”对黑方“单车 + 单马”,白方再无长程弱点,胜势进一步扩大。
  2. 黑方退缩等待(10...Rh8、10...Re8、10...Rc8 或 10...h6):先出短程子,再推兵兑车
    • 出动短程子与王:依次走出 Nc3、Ke2–f3(或退 Bc1 后走 Kd2)以及 Ne2,增加安全等待着。
    • 管住 e3 兵:在没有算清终点或换掉黑车前,不轻易推 e4 打开黑格象斜线。唯一的常见例外是黑方自己走 10...h5? 腾空了 h6:此时白方可走 11.e4! Rh8 12.Bxh6! Rxh6,主动用坏象换掉黑方一辆车。
    • 后翼推兵与兑车收官:推进 a4、c5、a5 挤压空间,再用 Ra1 与黑车交换。一旦兑掉黑车,没有王且满盘孤兵的黑方很快会在残局陷入 zugzwang。

古典防御主线:2...e6

看清自杀防御的缺陷后,黑方更稳健的思路是 1.e3 b5 2.Bxb5 e6:不急于出动 c8 象,而是先推 e6 打开 f8 象的斜线 (Liardet, n.d.b),准备在 3.Bxd7 之后用新打通的子力吃回,保住王和重子结构 (Watkins, 2016)。

3.Bxd7 是白方唯一的合法吃法。黑方在 d7 有四种吃回选择,其中三种都会早早落入下风:

  • 3...Qxd7??:把黑后暴露在 d7,同时让 a6 变成双重弱点。白方采用 Beltman 与 Kraaijpoel 的反驳路线 4.b4! Bxb4 5.Qe2! Bxd2 6.Nxd2 Qxd2 7.Bxd2 (Liardet, n.d.b),威胁 8.Qa6 引出黑象或黑马清扫。黑方唯一能暂时封住 a8–h1 斜线的防守着是 7...c6!,但白方有一着安静的准备着 8.Rd1!! (Liardet, n.d.c)(威胁 9.Ba6 Nxa6 10.Bb4 后在 d 线接力),无论黑王逃向 8...Kd7 还是 8...Kd8,都会在 9.Qa6 Nxa6 10.Bb4 Nxb4 11.Rxd7/Rxd8 后被白车与黑马接力扫光。
  • 3...Nxd7?(古典马防御):早年曾很流行,但 d7 马堵住了自己的 c8 象。计算机程序 Sjaak 给出的反驳是 4.b4 Bxb4 5.e4 Bxd2 6.Nxd2! (Liardet, n.d.d)——第 6 步特意用马吃而不走 6.Bxd2,彻底保留无象的干净阵形;在 6...Nf8 7.Nh3! Qxd2 8.Kxd2 之后,黑方无法招架白后从 Qh5xh7 撕开 h 线。
  • 3...Kxd7?:第 3 步就让黑王走到中心暴露,白方既可走尖锐的 4.b4 Bxb4 5.Qf3,也可走稳健的 4.c4 控制局面 (Liardet, n.d.b)。

因此,黑方唯一正确的吃回是 3...Bxd7!(古典象防御 (Liardet, n.d.e);其余三种吃回在证明库中均迅速落败 (tolius, n.d.)):顺势消除难出的 c8 白格象,保留 b8 马将来跳往 a6 或 c6 的弹性,并在 d7–e8 一线护住黑王。面对 3...Bxd7!,白方有两套经典的实战进攻方案。

方案一:Beltman 攻击 4.Na3! Bxa3 5.bxa3

这是 Watkins 证明树采用的主线(约 2400 万节点)(Watkins, 2016),也是现代引擎与高水平对局最推崇的积极下法 (Liardet, n.d.b)。白方不惜在 a 线制造叠兵,也要在第四步立刻诱兑黑方活跃的 f8 黑格象,同时打开 b 线与 a1 车,为白后从 Qg4–g7–f7 侵入王翼铺平道路。

古典象防御 2...e6 3.Bxd7 Bxd7:Beltman 攻击主线逐步查看 4.Na3 Bxa3 5.bxa3 如何兑掉黑方 f8 象,并以 6.Qg4 反击黑方 5...Qh4,吃掉黑王进入优势中残局。 FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w - - 0 1abcdefgh87654321
  1. e3b5
  2. Bxb5e6
  3. Bxd7Bxd7
  4. 唯一不立即败北的吃回方式。
  5. Na3
  6. Beltman 攻击:甘愿叠兵,也要立刻兑掉黑方 f8 象并打开 b 线。
  7. Bxa3
  8. bxa3Qh4
  9. 黑方最复杂的反击:抢先挑起后翼与王翼的对攻。
  10. Qg4Qxf2
  11. Kxf2Bc8
  12. Qxg7a5
  13. Qxf7Kxf7
  14. Nh3Nf6
  15. a4
  16. *

PGN
code
[Variant "Antichess"]
[Result "*"]

1. e3 b5 2. Bxb5 e6 3. Bxd7 Bxd7 { 唯一不立即败北的吃回方式。 } 4. Na3 { Beltman 攻击:甘愿叠兵,也要立刻兑掉黑方 f8 象并打开 b 线。 [%cal Gb1a3,Rf8a3] } 4... Bxa3 5. bxa3 Qh4 { 黑方最复杂的反击:抢先挑起后翼与王翼的对攻。 } 6. Qg4 Qxf2 7. Kxf2 Bc8 8. Qxg7 a5 9. Qxf7 Kxf7 10. Nh3 Nf6 11. a4 *
Beltman 攻击(4.Na3 Bxa3 5.bxa3):用后翼叠兵换取消除黑方黑格象与王翼入侵。

5.bxa3 之后,黑方主要有三种防守尝试:

  1. 5...Bc8?(退象回防,败着):黑方想把 d7 象退回 c8 躲避兑子,但白方走 6.a4! Qxd2 7.Bxd2 (Liardet, n.d.b),在消除黑后的同时保留 Qb1–b7–c7 入侵后翼的强力威胁,黑方最终不得不丢掉王而输掉残局。
  2. 5...Qh4(抢先出后反击,占证明树 59%):这是黑方最复杂的顽抗。白方不避后战,直接迎上 6.Qg4! Qxf2 7.Kxf2 Bc8 8.Qxg7 a5 9.Qxf7 Kxf7 10.Nh3 Nf6 11.a4 (Watkins, 2016)(见上方棋盘):白后连吃 g7、f7 并迫使黑王在 f7 暴露,虽然白方带有 a 线叠兵,但凭借多子与 c4、Rd1、e4 的机动性稳步取胜。
  3. 5...c6(封堵斜线,占证明树 26%):黑方封闭 a8–h1 长对角线防止 Qg4xg7。白方可从容走 6.Qf3、6.Qg4 或先退 6.Bb2 兑象,利用双马与开放的 b 线持续施压。

方案二:Minear 攻击 4.b4 Bxb4 5.a4

如果想避免 a 线叠兵,白方可以选择局面更规整的 Minear 攻击:4.b4 Bxb4 5.a4 (Liardet, n.d.c)(Watkins 证明库中的简化路线 4.Nh3 Nh6 5.b4 Bxb4 6.a4 也是它的改良版 (tolius, n.d.))。白方连送后翼两兵,引诱黑方在 5...Bxd2 6.Bxd2 Bxa4 7.Rxa4 Qxd2 中把双象和后全部兑掉。

走到 7...Qxd2 时,白方在吃子次序上有一个必须掌握的细节:

Minear 攻击 7...Qxd2 之后的中间着 8.Rxa7黑后吃 d2 后,白方不急于吃回 d2 后,而是先走中间着 8.Rxa7 兑掉双车,再走 9.Kxd2,避免 8.Qxd2 a5 或 8.Kxd2 Na6 9.Rxa6 Rd8 的反击。 FEN: rn2k1nr/p1p2ppp/4p3/8/R7/4P3/2Pq1PPP/1N1QK1NR w - - 0 8abcdefgh87654321
4.b4 Bxb4 5.a4 Bxd2 6.Bxd2 Bxa4 7.Rxa4 Qxd2 之后:先插入 8.Rxa7 Rxa7 消除 a 线隐患,再以 9.Kxd2 吃后。
  • 不能走 8.Qxd2??,否则 8...a5 9.Rxa5 Rxa5 10.Qxa5 c5 白后被一路清扫;
  • 也不宜直接走 8.Kxd2?,因为黑方有 8...Na6 9.Rxa6 Rd8!,白方若走 10.Rxe6 Rxd2 11.Rxe8? Rxc2 反受其害;
  • 正确次序是先插入中间着 8.Rxa7! Rxa7 消除 a 线双车,再走 9.Kxd2! (Liardet, n.d.c)。兑子尘埃落定后,双方后翼与双象全部清空;若黑方走 9...c5 准备 ...Rd7,白方以 10.Qg4! Rd7 11.Qxe6 Rxd2 12.Qxe8 Rxf2 13.Qxg8 Rxg2 14.Qxh7 Rxh7 15.Nf3 吃掉黑王并转入优势车马残局 (Liardet, n.d.c)。

象防御:2...Ba6

从计算机证明的复杂度来看,1.e3 b5 2.Bxb5 Ba6 是黑方在整个古典防御体系中最顽强的一支(Watkins 证明树超过 3100 万节点 (Watkins, 2016),在证明库的 1...b5 分支中占比最高 (tolius, n.d.))。

黑方的构想直指开局核心矛盾:既然 c8 白格象是黑方最难处理的弱点,不如趁白象还在 b5 时直接走 2...Ba6 求兑 (Liardet, n.d.h)。

为什么白方走 3.Bxd7! 而不走 3.Bxa6

面对 2...Ba6,白方如果顺水推舟走 3.Bxa6 Nxa6,等于一举帮黑方消除了坏象并出动了 b8 马,黑方后翼完全畅通。因此白方必须拒绝兑象,继续走 3.Bxd7!,把黑方的 a6 象晾在边线。此时黑方在 d7 有三种吃回:

  • 3...Kxd7?:白方走 4.d3! Bxd3 5.Qxd3 Kc8 6.Qxh7 Rxh7 7.Bd2 Qxd2 8.Nxd2 (Liardet, n.d.h),黑方失去王翼屏障,子力被牢牢压制在底线。
  • 3...Qxd7?:曾被视为黑方主线,直到计算机程序 Sjaak 发现惊人的弃王妙手 4.Ke2!! Bxe2 5.Nxe2 Qxd2 6.Bxd2 (Liardet, n.d.h)。这步棋印证了上一篇的原则——王固然珍贵,但有具体强制收益时不必盲目保王:白方用王换掉了黑方的 a6 象与后,自己保留后和双马直扑黑方王翼(威胁 7.Nf4 配合 Qh5xh7 或 Nh5xg7),黑方防不胜防。
  • 3...Nxd7!(黑方最强主线):保住王和后,同时不阻塞底线。此时白方的标准应法仍然是 4.d3! Bxd3 5.Qxd3 (Liardet, n.d.h),这也是 Watkins 证明树采用的主线 (Watkins, 2016)。
象防御 1.e3 b5 2.Bxb5 Ba6 主线逐步查看白方如何以 3.Bxd7 Nxd7 4.d3 Bxd3 5.Qxd3 吃掉 a6 黑象、瞄准 h7 兵,并在重子兑光后取得协调优势。 FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w - - 0 1abcdefgh87654321
  1. e3b5
  2. Bxb5Ba6
  3. 象防御:试图顺手兑掉难出的 c8 白格象。
  4. Bxd7
  5. 拒绝 3.Bxa6 Nxa6 帮黑方出子,先把 a6 象晾在边线。
  6. Nxd7
  7. d3
  8. 把 a6 象拉进 d3 吃掉,同时出后瞄准 h7 兵。
  9. Bxd3
  10. Qxd3Qb8
  11. 黑方最顽强的防守:反击 b2,准备兑光王翼与后翼长程子。
  12. Qxh7Rxh7
  13. Nc3Qxb2
  14. Bxb2Rxh2
  15. Rxh2a5
  16. Ba3e5
  17. Bxf8Nxf8
  18. Rh6gxh6
  19. f4exf4
  20. exf4
  21. *

PGN
code
[Variant "Antichess"]
[Result "*"]

1. e3 b5 2. Bxb5 Ba6 { 象防御:试图顺手兑掉难出的 c8 白格象。 } 3. Bxd7 { 拒绝 3.Bxa6 Nxa6 帮黑方出子,先把 a6 象晾在边线。 [%cal Gb5d7,Ba6d3] } 3... Nxd7 4. d3 { 把 a6 象拉进 d3 吃掉,同时出后瞄准 h7 兵。 [%cal Gd3h7] } 4... Bxd3 5. Qxd3 Qb8 { 黑方最顽强的防守:反击 b2,准备兑光王翼与后翼长程子。 [%cal Rb8b2,Gd3h7] } 6. Qxh7 Rxh7 7. Nc3 Qxb2 8. Bxb2 Rxh2 9. Rxh2 a5 10. Ba3 e5 11. Bxf8 Nxf8 12. Rh6 gxh6 13. f4 exf4 14. exf4 *
象防御主线:拒绝 3.Bxa6,改走 3.Bxd7 Nxd7 4.d3 消除黑象并抢先出后。

4.d3! Bxd3 5.Qxd3 的一石二鸟

4.d3! 同时完成了两件事:第一,用 d3 兵把悬在 a6 的黑象硬拉进来吃掉,不给黑方借它做文章的机会;第二,把白后出动到 d3,沿 d3–h7 斜线直接瞄准黑方毫无保护的 h7 兵(威胁 6.Qxh7 Rxh7 掏空黑方王翼)。

在 5.Qxd3 之后,黑方若走 5...g6?,白方 6.Qxg6 fxg6 7.c4! 即可封锁黑方后翼 (Liardet, n.d.h);因此黑方只能反咬白方后翼的 b2 兵来对冲损失:

  • 主线 5...Qb8(最顽强防守):白方按计划走 6.Qxh7 Rxh7 7.Nc3 Qxb2 8.Bxb2 Rxh2 9.Rxh2 (Watkins, 2016)。几步之内,双方的后、一对车和白方的 c1 象全部兑光!接着 9...a5 10.Ba3 e5 11.Bxf8 Nxf8(11...Kxf8 走法相同)12.Rh6 gxh6 13.f4 exf4 14.exf4 (Watkins, 2016)。最终双方子力完全对称——都是“王 + 车 + 双马 + 四兵”——但白方 c3 马与中心结构舒展协调,黑方双马缩在 f8/g8 且四个兵(a5, c7, f7, h6)彼此孤立,白方凭协调性与空间优势赢下残局。
  • 副线 5...Rb8:白方同样走 6.Qxh7 Rxh7 7.b3 Rxh2 8.Rxh2 Rxb3 9.cxb3 (Liardet, n.d.h),兑掉重子后以 Kd2 出王控制中心。

马防御 2...Nh6、古老防御 2...c6? 与其他旁支

除了上述三大分支,实战中还会遇到黑方提前动马或垫 c6 的下法。

马防御:2...Nh6

1.e3 b5 2.Bxb5 Nh6(Watkins 证明树约 809 万节点 (Watkins, 2016))先将王翼马跳到边线,保留 e7 兵不动。白方依然走 3.Bxd7:

  • 若 3...Qxd7?,白方切忌贪走 4.g4?! Nxg4 5.Qxg4 Qxg4 帮黑方兑后解困,而应走 4.Qh5! Qxd2 5.Bxd2 Bh3 6.Nxh3! (Liardet, n.d.d),吃掉黑方后翼重子并封锁黑方出路;
  • 若 3...Bxd7,白方有针对 h6 马空档的 4.h3! Bxh3 5.Rxh3 (Liardet, n.d.d),顺手消除黑方白格象并活化 h 线车;
  • 若黑方走最强应着 3...Nxd7!,白方无需纠缠复杂战术,直接走 4.e4!(或稳健的 4.c4)(Watkins, 2016):此时黑方在 e4 没有任何反击点,白方顺利打开 c1 象与 g1 马的通道,取得清晰的空间与出子优势。

古老防御:2...c6?

1.e3 b5 2.Bxb5 c6? 的历史可以追溯到二十世纪二十年代的通讯赛 (Liardet, n.d.f)。在 3.Bxc6 Nxc6 之后,黑方虽然跳出了 c6 马并威胁 4...Nd4,却完全没有解决双象被关的问题。

白方不要走 4.d4 Nxd4 5.Qxd4 Qa5 给黑方挑起混乱后战的机会,最简明的标准破法是连弃后翼两兵 (Liardet, n.d.f):

4.b4! Nxb4 5.a4! Nxc2 6.Qxc2。

这串强制走法一举三得:消除了黑方唯一出动的 c6 马(化解 Nd4 威胁)、安全地送掉了后翼兵,还把白后带到 c2 直接瞄准 h7 兵(威胁 7.Qxh7 Rxh7 后交换黑格象,让黑方彻底困死在坏象 Bc8 上)。

其他速败第 2 步

黑方若在 2.Bxb5 之后走其他着法,大多因为忽略了 1.e3 与 1.e4 的结构差异而迅速败北 (Liardet, n.d.d):

  • 2...Nf6?:黑方想模仿 1.e4 b5 2.Bxb5 Nf6 的中间着,但白兵在 e3 而非 e4,3.Bxd7 之后 f6 马根本没有兵可吃,只能在 d7 被动吃回(如 3...Nxd7 4.Qf3! 紧逼 b7 与 a8)。
  • 2...e5? / 2...h5?:2...e5? 暴露黑王斜线;2...h5? 在 3.Qxh5 Rxh5 4.Bxd7 Qxd7 后早早丢掉王翼屏障 (Liardet, n.d.d)。
  • 2...Nc6? / 2...Na6? / 2...d5? / 2...d6?:直接把棋子送到白象或后续强制路线中,均在 15 至 20 步内被强制清扫 (tolius, n.d.)。

练习:检验开局关键判断

下面三道练习分别对应文中的关键转折点。先独立判断,再展开核对。

自杀防御第 6 步图:如果改走 6.Kxd2 Bd5 7.Bxg8 Bxa2,为什么白方必须走 8.Rxa2,而不能走看似能多送一子的 8.Bxh7?

8.Bxh7?? 之后,黑方有强制反杀路线 8...Rxh7 9.Rxa2 Rxh2 10.Rxa7 Rxf2 11.Rxc7 Rxd2。关键区别在于:8.Rxa2! Rxg8 9.Rxa7 Rxa7 把黑方的 g8 车留在了原位,黑方无法打通 h 线;而 8.Bxh7?? 把黑车引到了 h7 和 h2,让黑车沿第二横排反过来清扫白方腹地。送子之前必须算清吃子方停在哪里、打开了哪条线。

自杀防御第 10 步图:10.c4 之后,如果黑方走 10...Rd8 直接瞄准 d2 白象,白方需要走 11.Bc1 把象躲开吗?

不需要,直接走 11.a4! 或 11.Nc3! 欢迎黑方吃象即可。在 10...Rd8 时,d2 白象受 e1 王、b1 马保护;一旦黑方走 11...Rxd2 12.Kxd2!,黑方不仅亏掉一辆在残局至关重要的车,还亲手帮白方消除了全场唯一的战术弱点 Bd2。兑完后白方剩“王 + 车 + 双马”对黑方“单车 + 单马”,赢棋反而更轻松。

象防御主线:面对 1.e3 b5 2.Bxb5 Ba6,为什么白方走 3.Bxd7 Nxd7 4.d3!,而不直接在第 3 步走 3.Bxa6 Nxa6?

直接走 3.Bxa6 Nxa6 同时帮黑方完成了两件事:消除了黑方最难处理的 c8 白格象,又把 b8 马顺势出动到 a6,白方自己还没有出后。改走 3.Bxd7 Nxd7 4.d3! Bxd3 5.Qxd3 则同样消除了 a6 黑象,却没有帮黑方后翼腾出空间,同时一步把白后带到 d3 瞄准黑方无保护的 h7 兵,迫使黑方进入被动兑子。

小结

  • 1.e3 在安全放出 f1 象的同时制造 2.Ba6! 威胁;黑方走 1...b5 2.Bxb5(古典防御)虽能立即换掉白方 f1 象,但因 e3 稳固而无法像对付 1.e4 那样发动中间着清扫,必须在第 2 步提前应对 3.Bxd7。
  • 对实战最常见的自杀防御 2...Bb7?,第 6 步用 6.Bxd2! 把变化锁死到 9.Qxf8 Nxf8;第 10 步认清 Bd2 + e3 炮台,先走 10.c4!(埋伏 11.c5! Nxc5 12.e4! Nxe4 13.Bh6! 接力反杀 10...Ne6??)或 10.Bc1!,黑车捉象时欣然兑子,黑方缩防时先出短程子与王再推兵兑车。
  • 对古典防御 2...e6,黑方只有 3.Bxd7 Bxd7! 能守住;白方可走 Beltman 攻击 4.Na3! Bxa3 5.bxa3 立即兑掉黑方黑格象并从 g4–g7–f7 入侵,或走 Minear 攻击 4.b4 Bxb4 5.a4 并在 7...Qxd2 后插入中间着 8.Rxa7!。
  • 对理论最顽强的象防御 2...Ba6,拒绝 3.Bxa6,坚持 3.Bxd7 Nxd7 4.d3! Bxd3 5.Qxd3,在吃掉 a6 象的同时瞄准 h7 兵,兑光长程子后凭子力协调度赢下残局。
  • 对马防御 2...Nh6(3.Bxd7 Nxd7 4.e4!)与古老防御 2...c6?(3.Bxc6 Nxc6 4.b4! Nxb4 5.a4!),核心思路同样是先用强制兑子化解黑方唯一活跃子,再依靠空间与无弱点阵形转化胜势。

References

Andrejić, V. (2018). The Ultimate Guide to Antichess. Šahovski informator. perpetualcheck.com
Liardet, F. (n.d.a). 1.e3. pion.ch
Liardet, F. (n.d.b). Attaque Beltman. pion.ch
Liardet, F. (n.d.c). Attaque Minear. pion.ch
Liardet, F. (n.d.d). Défenses exotiques sur 1.e3. pion.ch
Liardet, F. (n.d.e). Exercices d’ouvertures: solution 3. pion.ch
Liardet, F. (n.d.f). La défense antique. pion.ch
Liardet, F. (n.d.g). La défense classique du cavalier. pion.ch
Liardet, F. (n.d.h). La défense classique du fou. pion.ch
Liardet, F. (n.d.i). La défense du fou. pion.ch
Liardet, F. (n.d.j). La défense suicide. pion.ch
tolius. (n.d.). Antichess Solution Explorer. antichess.onrender.com
Watkins, M. (2016). Losing Chess: 1. e3 Wins for White [Techreport]. University of Sydney. magma.maths.usyd.edu.au
Watkins, M. (2017). Losing Chess: 1. e3 Wins for White. ICGA Journal, 39(2), 123–125. doi.org

Cite this post

@misc{pu2026chessantichessopeningsclassicaldefence,
  author = {Pu, Fanyi and {Gemini 4 Argon}},
  title  = {Antichess Openings: Classical Defence},
  year   = {2026},
  month  = {11},
  url    = {https://pufanyi.com/blog/chess/antichess/openings/classical-defence}
}